Evaluation report

Evaluation report

Del på:

Share on linkedin

Denne evalueringsrapport er udført af Virtual Stage Projektet med ambitionen om, at løfte den danske livsstilsbranche inden for mode og møbelindustrien, ved at anvende virtuelle teknologier. Projektets formål er at undersøge om digitalisering kan øge salg i en tid, hvor covid-19 er årsag til, at den danske livsstilsbranche bliver udfordret. Som en del af projektet, blev der udvalgt syv møbel- og tre modevirksomheder fra den danske livsstilsbranche til et samarbejde om, hvordan virtuelle teknologier kan styrke den digitale eksportevne.

Igennem projektet, er der blevet udført 52 interviews med det formål, at observere og fange værdien for brugen af virtuelle teknologier i den danske livsstilsbranche. De 52 interviews er fordelt på henholdsvis møbel- og modevirksomhederne samt på designere, producenter, forhandlere, eksperter, teknologiudbydere og VR-modtagere. Derudover, er der blevet observeret otte præsentationer, 15 workshops samt udsendt en survey ud til 49 deltagere fra uddannelsesforløbet.

Virtual Stage projektet har identificeret output inden for to kategorier, herunder teknisk output og organisatorisk output. De 10 deltagende virksomheder har hver især udviklet virtuelt indhold i form af 30 3D modeller, 13 360-graders videoer og 9 virtuel studieproduktion, som er blevet integreret ind i syv VR-headsets, og udgør hermed
det tekniske output. VR-headsettet er blevet sendt ud til syv modtagere verden rundt. Organisatorisk output er blevet observeret ud fra den læring, som de 10 deltagende virksomheder har opnået igennem forløbet samt de udviklingsevner, som de har tilegnet
sig, ved at være en del af Virtual Stage projektet. De deltagende virksomheder har forstået de muligheder samt begrænsninger, som virtuelle og augmenteret teknologier kan føre til. Virksomhederne har også set potentialet i at udvikle digitale evner til anvendelse af virtuelle og augmenteret teknologier.

Brugen af virtuelle og augmenteret teknologier har i høj grad medført nogle og positive synlige resultater. Resultaterne fra dataindsamlingen er blevet evalueret ud fra to målinger: brugbarhed og anvendelighed. Resultaterne har vist en positiv respons på den tekniske oplevelse af VR-headsettet, og modtagerne fandt oplevelsen meget inspirerende og unikt, de gav ydermere udtryk for, at danskere er firstmovers på markedet. Baseret på evalueringen af resultaterne fra både modtagerne samt de deltagende virksomheder, blev der i alt identificeret 11 potentielle use cases for brugen af VR-headset, som vil berige resten af branchen på længere sigt, da de kan bruge de identificerede use cases som best practice.

Virtual Stage har påvist at virtuelle teknologier har en indvirkning på de danske design brands’ eksport og salg, men det er stadigt for tidligt at fastslå, hvorvidt det har haft en positiv indvirkning på eksport og salg. Dog, ser vi at 94% af de adspurgte i uddannelsesforløbet, forventer at, virtuelle teknologier vil have positiv indflydelse på eksport. Vi kan se, at projektet har rykket grænserne for, hvad der er muligt med virtuelle teknologier. Projektet har i særdeleshed åbnet op for nye muligheder. Der er et stort potentiale for, at virtuelle teknologier kan komplementere fysiske events på forskellige måder. Den største indvirkning kan ses på deltagernes engagement, som nu er klar til at tage denne rejse videre og dermed inkorporere brugen af virtuelle teknologier i deres forretning.

Læs rapporten her

Danske mode-, tekstil- og møbelbrands er ”first movers” på virtuel teknologi

Danske mode-, tekstil- og møbelbrands er ”first movers” på virtuel teknologi

Del på:

Share on linkedin

Kan man som kunde eller indkøber få en sanselig købsoplevelse, når man ikke kan røre ved stoffet, sidde i stolen eller se lampen hjemme i stuen? 

Ja, viser de første resultater fra projektet Virtual Stage, som Lifestyle & Design Cluster har gennemført sammen med ti danske mode- og møbelbrands samt teknisk partner Virsabi og følgeforskning fra CBS. 

I skyggen af corona-krisen har lukkede butikker og meget restriktive rejsemuligheder begrænset netop den fysiske og tredimensionelle sansning af materialer og produkter, som for de fleste er en del af grundlaget for at beslutte sig for et køb. 

Derfor har en række brands i livsstilsbranchen været med til at afprøve en række virtuelle teknologier, som kan give brugerne en emotionel og nærværende brandoplevelse. 

Træk solskinsøer til Sydhavnen 

Digital rådgiver i Dansk Mode & Textil, Jakob Simmelkjær ser blandt andet store muligheder for modebrands i at anvende et virtuelt studie. 

– Her kan man via en stor LED skærm og et 3D miljø som baggrund danne rammerne for video og stillbillede-optagelser i en setting, hvor man har fuld kontrol over lys, skygger, vejret og elementernes placering i forhold til hinanden. Det giver en enorm fleksibilitet og tidsbesparelse, da man ikke er afhængig af at rejse ud til fjerne lokationer med et hold af modeller, sminkører, fotografer med mere. I stedet kan man hente det hele ind i et lokalt studie og på væsentlig kortere tid gennemføre opgaverne.  

Den store fordel ved at benytte denne teknologi, fremfor traditionelle ”green screens” er, at man slipper for langsommelig og dyr efterbehandling af billedmaterialet, da alt bliver færdiggjort på settet, siger Jakob Simmelkjær. 

Brand oplevelser som kan distribueres digitalt 

En anden af de afprøvede muligheder er såkaldte VR-headset – eller Virtual Reality. 

Med et headset kan kunderne bevæge sig rundt i et digitalt og meget livagtigt univers, hvor de kan orientere sig i 360 grader, som det også er kendt fra gaming-verdenen. Her er det dog ikke blandt skurke og skjulte farer, man går rundt. I stedet har han eksempelvis muligheden for at bevæge sig hele vejen rundt om produkter og få den fulde oplevelse af dansk design. 

De syv møbelbrands og tre modebrands har fået udarbejdet hvert deres materiale, som man kan opleve både online eller med VR-headset. Her præsenteres udvalgte designs, som brugerne kan komme helt tæt på og se fra alle vinkler. 

Virksomhederne har også hver en præsentationsvideo, hvor brillerne giver en illusion af biografstørrelse, ligesom der er 360 graders videoer optaget på producenternes værksteder eller i deres showrooms. 

Og det virker. 

Danske brands er ”first movers 

Projekt Virtual Stage har sendt syv sansebokse med VR headset rundt til internationale arkitekter og indkøbere, der over en bred kam har været stor begejstrede. 

Det er sejt, at danske møbelbrands er ”first movers” på det her felt, siger den belgiske indretningsarkitekt Arjaan De Feyter. Det sætter disse brands i et godt lys, at de investerer tid, penge og kræfter idet. 

Han ser et stort potentiale i at bruge VR teknologi som mellemled, når han skal designe et hjem, hvor han vil kunne bruge teknologien til at introducere kunderne til forskellige møbler, køkkener og lignende, så de får en forsmag på, hvordan det kunne se ud, før de beslutter sig. 

Den norske designer Nadine Fumiko Schaub er også begejstret efter at have prøvet brillerne. 

– Det er et godt alternativ til nyhedsbreve og sociale medier, siger produkt-designeren, der er klar til selv at investere i den type teknologi for at bruge den over for egne kunder. 

Hun mener dog, at VR-teknologien alene ikke kan erstatte den fysiske oplevelse af produkterne, når hun som indkøber skal vælge produkter fra en leverandør.  

– Jeg ser en større værdi i at bruge VR-teknologien mellem mig og mine kunder, siger hun. 

Autentisk, direkte og personligt 

Flere af de bruger, der har afprøvet VR oplevelsen, har udtalt sig til Copenhagen Business School, at de følte sig unikke, når de ”stod direkte overfor” en designer eller arkitekt i det virtuelle univers. Det gav dem en mere personlig oplevelse at blive guidet rundt – i stedet for eksempelvis selv at skulle surfe på en hjemmeside. De følte, at de ikke stod alene i universet. 

Det blev i svarene til CBS desuden fremhævet, at de var glade for det autentiske i ”storytellingen” – og at de følte sig mere som en gæst, end som en kunde.  

Også i Industriens Fond er perspektiverne synlige. 

Når danske virksomheder formår at udnytte en ny teknologi på en god måde, så øges deres konkurrenceevne, siger Thomas Hofman-Bang, adm. direktør i Industriens Fond, som har støttet Virtual Stage som led i fondens særlige corona-indsats genstartNU.dk. 

–  Det er dét, vi skal opnå gennem Virtual Stage; at bruge digitale kanaler til at fremvise fysiske projekter og nå relevante kunder og samarbejdspartnere, siger han og kalder det en åbenlyst god idé i en tid, hvor folk ikke kan mødes fysisk.  

Men perspektiverne rækker også længere ud i fremtiden, hvor virtuel fremvisning af nye produkter kan øge effektiviteten og gøre både produktion og distribution mere bæredygtig, siger Thomas Hofman-Bang. 

Kigger vi på den lange bane, så håber vi, at andre virksomheder og andre brancher bliver inspireret af de first-mover-virksomheder, der deltager i projektet, lyder det fra Heidi Svane, projektleder på Virtual stage 

Det er ikke en simpel løsning, der eks. redder modeugen, men vi skal eksperimentere, afprøve og blive klogere på, hvilke teknologier, der kan vækste eksporten af dansk design, siger hun og pointerer, at et udviklingsprojekt som Virtual Stage er vigtigt for virksomheder og branchen generelt, idet det er med til at fastholde nysgerrigheden på ny teknologi og innovation. Samtidig er håbet, at projekt også på længere sigt kan være med til at nedbringe omkostninger, mindske klimaaftryk og sænke ressourceforbrug efter krisen.  

Virtual Stage – et projekt der styrker eksporten ved hjælp af teknologi 

Virtual Stage er et projekt målrettet danske designvirksomheder. Projektet skal afprøve og undersøge, hvordan virtual, augmented og mixed reality kan understøtte eksporten af dansk møbel- og modedesign.Bag projektet står den nationale erhvervsklynge for mode, møbler og design, Lifestyle & Design Cluster, teknologivirksomheden Virsabi og Copenhagen Business School. Virtual Stage er støttet af Industriens Fonds indsats GenstartNU.dk, der skal sikre dansk konkurrenceevne under og efter coronakrisen. 

De er med i Virtual Stage: 

  • Astep • Carl Hansen & Søn • Kvadrat • Kvik • Lene Bjerre • TAKT og • Wendelbo • Ganni • Godske • Minimum.

Projektpartnere: 

  • Copenhagen Business School, Institut for Digitalisering • Lifestyle & Design Cluster • Virsabi • Industriens Fond • 3daysofdesign

 Vi vil så gerne vise jer VR brillerne og oplevelsen – så sig til, så kan du få oplevelsen bragt til jer. 

For uddybende kommentarer og information kan følgende kontaktes:  

Heidi Svane, projektansvarlig, Lifestyle & Design Cluster heidi@ldcluster.com, tlf. 20747683. 

Michael Harboe, CEO, Virsabi, mh@virsabi.com, tlf. 20205708. 

 

Uddannelsesforløb

Uddannelsesforløb

Kan virtuelle teknologier øge eksporten af dansk design?

I projektet Virtual Stage har vi afholdt et uddannelsesforløb, hvor vores deltagere fik en enestående mulighed for, at få et indblik i, hvad virtuelle teknologier er, og samtidigt lære om 3D modeller, og hvordan de kan bruges i ens arbejdsprocesser. Uanset om du er nybegynder eller erfaren med 3D modeller, så vil forløbet give dig flere kompetencer og nye værktøjer til at arbejde videre med virtuelle teknologier særligt i livsstilsbrachen 

Målgruppe
Uddannelsesforløbet henvender sig til virksomheder inden for mode- og møbelbranchen, og sidder du i en stilling som sælger, i marketing, forretningsudvikler, branding, design eller IT, er forløbet super relevant for netop dig! Uanset om din virksomhed har erfaring med 3D modeller eller ej, så kan I ved at deltage i forløbene, få viden og værktøjer til at komme i gang med anvendelse af 3D modeller og lære hvordan I inddrager virtuelle teknologier i jeres arbejdsprocesser. Efter de 3 moduler, vil du være afklaret med hvordan jeres virksomhed kan komme i gang med anvendelsen af virtuelle teknologier, samtidigt med, at I vil have fået inspiration fra andre virksomheder og deres use cases. Forløbet afsluttes med et diplom til deltagere der har gennemført alle tre moduler. 

Gense udannelsesforløbet
Fortvivl ej, hvis du missede uddannelsesforløbet, vi har nemlig uploadet al indholdet til vores Youtube kanal! 

Modul 1:
I video 1, præsenterer Michael Vogelius, VR Udvikler og 3D Designer hos Virsabi, nogle af fordelene ved at arbejde med 3D og forklarer, hvorfor det er essentielt at udvikle dem rigtigt fra start. Video 1 er 06:54 minutter lang og kan ses her.

Oplægsholderen er KVIK

Gennemgang af hjemmeopgave og video 1 kan ses her

Modul 2:
I video 2, kan du høre Michael Vogelius, 3D udvikler ved Virsabi fortælle om hvilke 3D værktøjer der findes og du gøre dig klogere på, hvilke formater der bliver brugt til 3D. Videoens varighed er 06.21 minutter og kan ses her.

Oplægsholderne i dette modul er TAKT

Gennemgang af hjemmeopgave og video 2 kan ses her

Modul 3: 
I video 3, kan du høre David Schmidt, 2D & 3D animator fortælle om opbygningen af 3D filer. Her vil du blive klogere på,  hvordan man opbygger den bedste udgave af ens produkt, få viden omkring hvordan man opbygger tekstur og overflader til sine modeller og hvordan man konverterer en CAD-model til en brugbar 3D model i VR. Videoen er 10.24 minutter lang og kan ses her.

Oplægsholderne i dette modul er CBS, Carl Hansen & Søn, VONOA og Minimum

Gennemgang af hjemmeopgave og video 3

Sustainable fashion and technologies webinar

Sustainable fashion and technologies webinar

Del på:

Share on linkedin

Webinar: December 4th from 14:00 to 16:00

Following the COVID-19 lockdown, the fashion industry, as we know it is changing, and SMEs are taking serious steps forward to rethink supply and value chains, as well as customer journeys for a more sustainable fashion future.

But is digital the tech solution for sustainable fashion with transparent supply chains and customer journeys – or does digital offer some solutions which will make industry, designers, and customers re-think fashion and clothing in another setting altogether?

This SDG for Action webinar on sustainable fashion and technology introduced pathways for re- purposing fashion as art & design, while also engaging with technology and tech-developers creating future scenarios and virtual stages for SME engagement in fashion encounters.

We went full circle from Digital Fashion Weeks, in 2020 and in the future, over Digital Clothing and Technological Sustainability to how Immersive Narratives and Incubation Environments may accelerate SMEs. The webinar was closed with a presentation of Virtual Stage, Lifestyle & Design Cluster’s new digitalization initiative.

Speakers:
Kata Börönte (Aarhus University)
Digital Fashion Weeks – Who, What, and Why?

Alexandra Ilg (Aarhus University)
Digital Clothing for Sustainability – a Technofix?

Eva Lili Bartha (DigitalFashionFramework)
Digital Acceleration for SMEs and the Role of Immersive Narratives

Heidi Svane Pedersen (Lifestyle & Design Cluster)
Virtual Stage

Kan virtuelle teknologier gøre en forskel for kunderejsen?

Kan virtuelle teknologier gøre en forskel for kunderejsen?

Del på:

Share on linkedin

Virtual Stage er et projekt, der er sat i verden for at undersøge, om vi kan øge eksporten af dansk design gennem anvendelse af ny teknologi – herunder Augmentet Reality, Virtual Reality samt Web AR. Projektet har undersøgt indkøbsrejsen for udenlandske designkunder for at finde frem til, hvor virtuelle teknologier kan berige oplevelsen af brandet og øge konverteringen af nye og etablerede kunder. Denne undersøgelse er gennemført af Institut for digitalisering ved Copenhagen Business School (CBS). Igennem artiklen, vil der gives eksempler på, hvordan danske designvirksomheder har arbejdet med virtuelle teknologier.

Download hele artiklen her

Virtual production studio møbel cases

Virtual production studio møbel cases

Del på:

Share on linkedin

Projektets tekniske partner Virsabi, har lavet Københavns første virtuelle studio. Her har de 7 deltagende virksomheder inden for møbelbranchen indspillet video på meget forskellig vis. Se et uddrag fra hvert brand i ovenstående video. 

Why Digitalization Is Much More Than A Buzzword

Why Digitalization Is Much More Than A Buzzword

Del på:

Share on linkedin

Why Digitalization Is Much More Than A Buzzword

A new concentration on the MBA at Copenhagen Business School teaches students about digitalization. Professor Stefan Henningsson explains why the term is much more than a buzzword today.

Digitalization isn’t new. Companies have been moving towards digital transformation for years now. But when the COVID-19 pandemic hit, the IT infrastructure of companies was put to the test as large swathes of the global workforce shifted to working from home.

For some Danish industries, this was a huge problem. Danish furniture design, fashion and textiles, Nordic design, and architecture total almost $12 billion in export value for Denmark. These four industries are vitally important to the Danish economy.

The nature of their business models means companies in these industries thrive during global fashion weeks, and by hosting live showrooms to capture potential new sales. A system of social distancing and restrictions on physical events signalled trouble. Digital transformation and establishing a working business model amid the coronavirus pandemic became key to their survival.

Read the full article here

Unleash the power of digital

Unleash the power of digital

Del på:

Share on linkedin

Se eller gense vores webinar (varighed 90min), hvor branchefolk og eksperter sætter ord på, hvilke digitale værktøjer kan understøtte eksporten i modebranchen.

Fredag d. 9. oktober afviklede Lifestyle & Design Cluster i samarbejde med DM&T et webinar, hvor der blev dykket ned i hvilke teknologiske muligheder der findes, og et særligt fokus på dem, der kan anvendes til at understøtte eksporten af dansk design. Man har undervejs fundet ud af, at teknologi ikke kun er en added value, men det er også en katalysator for, at man på en forsvarlig måde, kan afsætte flere varer til nye markeder og kunder. 

Hvordan har DM&T’s medlemmer understøttet deres eksport med digitale redskaber?

Coronakrisen har ramt branchen hårdt, og særligt tilbage i marts/april, hvor eksporten i modebranchen tog et dyk, som vi endnu ikke har overkommet helt. I videoen kan I høre Michael Hillmose, International chef hos Dansk Mode og Textil fortælle om udvikling i branchen under nedlukningen, hvor detailhandlen led og omsætningen online steg. Få gode råd til hvordan du kan genstarte eksporten. Der bliver blandt andet arbejdet på bedre rejsevejledninger, udvikling af hurtigere tests og et Covid-19 pas – så man hurtigt kan rejse, hvis ens test er negativ. 

Jakob Simmelkjær, Digital Rådgiver hos DM&T fortalte om de forskellige trin han oplevede virksomhederne udviklede sig på over den tid, fra helt nybegynder i online møder, til optimering af kamera, lysopsætning, lyd og fede video optagelser til 3D modeller og virtuelle showrooms. Han håber at fremtiden byder på flere muligheder for at virksomheder nemt kan få digitaliseret deres content for så vil det skabe værdi længere ud i værdikæden og ikke kun optimere salg.

Ganni 
Hør Alexandra Bernardini, Global PR and Communications Director fortælle om deres nye digitale platform Dittes Desktop, som er tilpasset og skræddersyet efter deres behov som brand. Ganni ønskede at deres virtuelle showroom skulle være en hybrid mellem det digitale og fysiske, og implementerede en løsning, der normalt ville have haft en tidshorisont på 18 måneder. I samarbejde med et kreativt bureau og en teknisk partner løste de opgaverne på kun 6 uger, og fik trænet deres medarbejdere til at kunne anvende dette digitale miljø. Resultaterne taler for sig selv; index 120 i første sæson og 20% vækst i andet kvartal. Det virtuelle showroom bliver et fast element hos Ganni fremadrettet, og er forankret i en intern projektleder i dag.

Copenhagen Business School
Hør Stefan Henningsson, Professor ved institut for digitalisering, fortælle om hvor i indkøbsrejsen at teknologi kan understøtte eksport, og hvor det ikke kan. Han fortæller også om hvilke løsninger der virker til hvem og hvornår. 

Les Deux
Er kendt for en kultur af høj energi og iværksætteri og derfor blev der handlet hurtigt da Corona for alvor ramte. Der blev hurtigt oprustet ressourcer, ansatte og eksterne til content delen fordi salgsmøder er afgørende for brandet. Les Deux skabte et TV studie hvor de kunne fortælle om deres designs, hele historier og sikre høj kvalitet i materialet så kunderne ikke oplevede at man var gået på kompromis. Som brand tænker vi globalt men reagere lokalt og modebranchen er en people-business. Derfor havde de skabt en helt særlig Gin som blev pakkeret med forkælelses og sendt ud til alle kunder så de havde noget lækkert at sidde med når du skulle besøge det online materiale og afvikle det online salgsmøde. Vi går ud af 2020 med det bedste år og en stærkt top- og bundlinje.

VIRTUAL STAGE
Vi søger modevirksomheder, som har lyst til at prøve kræfter af og eksperimentere med virtuelle teknologier! 

Med projektet Virtual Stage vil vi hjælpe livsstilsbranchen gennem COVID-19 krisen og give dem et digitalt kompetenceløft! Det vil vi blandt andet gøre ved at bruge VR og AR til at løfte og vækste eksporten af dansk design. MEN vi har brug for virksomhedernes inputs!

Vi håber, at i vil være med til at finde ud af, hvilke virtuelle teknologier, der vil være mest optimale at bruge og hvilket formål de skal kunne tjene. Skal vi bruge det til storytelling? Er det for at opbygge relationer? Er det for at komme behind the scene? Eller er det noget helt andet? 

Det er helt gratis at deltage i dette eksperiment, og du kan deltage på to måder:

  • Virksomheden kan være med på sidelinjen og deltage i de events og webinarer, der løbende vil blive afviklet i projektet ca 10timer
  • Virksomheden kan indgå i et prototypeforløb og være med til at udvikle og afdække hvor teknologien giver mest mening for eksport. Ca 50timer

Virtual Stage er et projekt i samarbejde med Virsabi, CBS, Lifestyle and Design Cluster og er finansieret af Industriens fond. 

Ansøg her https://www.virtualstage.dk/faq 

Webinar November

Webinar November

Del på:

Share on linkedin

Virtual Stage webinar

Er du forretningsudvikler, sælger, PR, marketingsmedarbejder, eksport ansvarlig eller er du bare nysgerrig på ny teknologi? Så er vores webinar lige noget for dig!

Oplev tre forskellige koncepter inden for virtuelle teknologier, der kan understøtte eksporten af dansk design. Lyt med, når vi fortæller og giver eksempler på, hvordan virtuelle teknologier kan understøtte eksporten af dansk design.

Program:

15:00: Hvad er virtuelle teknologier og hvordan kan de anvendes? v. Virsabi

15:20: Test teknologien der hvor du sidder. v. Virtual Stage.

15:40: Case: Hvad har I fået ud af at deltage i forløbet? v. Benjamin Andreassen, Digital Project Manager, Kvadrat.

Webinar

Hvilke digitale værktøjer kan understøtte eksporten i modebranchen?

Del på:

Share on linkedin

Fredag d. 09/10-20 kl. 10.00 – 11.30

Er du forretningsudvikler, sælger, PR, eksport ansvarlig eller arbejder du med salg og marketing?

Så håber vi, at du vil deltage i vores webinar omkring, hvordan vi på en forsvarlig måde kan afsætte flere varer til nye markeder og kunder ved brug af ny virtuel teknologi! 

Agenda

DM&T samt Virtual Stage inviterer danske modevirksomheder til et webinar, hvor vi drøfter hvilke digitale værktøjer der kan bruges til at understøtte eksporten i modebranchen. 📦

Vi har inviteret eksperter fra branchen, som vil fortælle om de digitale tiltag, som de har implementeret under COVID-19.

De brands, der deltager i webinaret er:

  • Ganni
  • Les Deux

Program for dagen

10:00:    Velkommen v. Heidi Svane, Lifestyle & Design Cluster

10:05:     Hvordan har DM&T understøttet deres eksport med digitale redskaber                    v. DM&T

  • Hvordan har eksport været ramt af corona i branchen
  • Hvad har I hørt at brands har gjort ved det
  • Hvad håber i for fremtiden

10:15:     Eksport og digitale værktøjer v. Ganni 

Alexandra vil fortælle hvordan de har arbejdet med digitale redskaber til at understøtte deres eksportrelationer. Hun vil komme ind på, hvordan Ganni tog et digital sprint, og på få uger formåede at implementere en IT integration, som normalt ville have taget et år. Derudover, vil hun vise en live demo af deres løsning, og afslutningsvis fortælle om hvordan dette er blevet en del af deres strategi. 

10:30:   Samtale med virksomhederne

  • Hvad gør I for at understøtte jeres eksport?
  • Hvad er jeres erfaringer?
  • Hvad er de internationale kunder især glade for?
  • Hvad vil i arbejde videre med?

11:00:   Kunderejsen v. CBS

  • Hvor i indkøbsrejsen kan teknologi understøtte og hvor kan det ikke
  • Hvilken værdi kan teknologi også medføre

11:10:     Vil I afprøve VR/AR til jeres salgskanaler kan i deltage i et eller flere                            projekter v. LDC & Virsabi

11:30:     Tak for i dag